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第245章(2 / 4)

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  没关系,玩家专打无敌。

  一款游戏,拉满销量,拉满真实度,反向拉满愉悦度,再反向拉满内容。看,一款阿哈专用不嘻嘻的游戏就诞生了。

  阿哈面具的表情由很多个大笑变成很多个嘴角平直,就是这款游戏的彪悍战绩。

  这款游戏下面最中肯的一条评价来自于ip未知的玩家:

  “除了要玩它才能发挥作用外,它确实是很好的对星神奇物。”

  如上,它唯一的缺点就是它是款游戏,还是明知是个屑作还得去玩它的游戏,除开防阿哈以外,现有战绩已经扩展到了防纳努克和浮黎上了。

  只要人献祭了自己的精神状态,正在接受这款游戏的精神冲击,那么星神的目光就不会注视你。

  连给全宇宙备份的浮黎都不想它污染自己的善见天,它的含金量,无需多言。

  它的制作人,你写的阿哈。

  所以你们才有互为怨种的状况。

  还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。

  而欢愉命途,从「制作人阿哈」试图暗杀阿哈开始,就注定了这命途上的行者在旁人眼中都得背负上沉重的刻板印象。

  尤其是欢愉令使。

  要是被人已知身份了,高低得被别的令使堵门问一句:“你有向游戏行业发展的意愿吗?”

  要是拒绝得不够坚定,就会因为职业发展意愿上的矛盾,跟找上门来的令使打一架。
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