完结散花(3 / 4)

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  就像我在文中写的,《食梦者》最初主角之所以用了那么多短篇,除了表现主角的成长之外,另一个原因是快速地切换作品,可以不停地加入新的内容。如果大家看过《食梦者》就应该知道,一旦主角连载长篇,主角的活动空间就被限制在工作室了,这是由漫画家的性质决定的,但沈昕是穿越过去的,如果不文抄公会很傻,如果文抄公,不选择可以长时间连载的漫画更傻,于是只能选择篇幅不那么长,口碑、成绩都还不错的漫画。

  大概分4部分,第一部分讲述的是主角初入漫画圈子,第二个部分选择《棋魂》,是因为想要描述漫画家如果遇到专业比较强的漫画,会请专家指导,《棋魂》和《食戟之灵》都是如此,第三部分是讲时代的转变,由纸质媒介,转移到网络媒介,毕竟时代在发展,主角所处的世界,一直是纸质杂志,也不太合适。再来一个,就是涉及到d版,左原的例子有些夸张,但d版对作者的伤害还是很大的。但这就像一枚硬币,有正面也有反面,有正版,就会有盗版(利益驱使),只靠主角一个人,很难改变大环境,这就是现实,所以,对于d版并没有太过深入的探讨。第四部分,讲的则是工作室与漫画家关系,其实国内目前就是这种形式,像或《食梦者》那样的模式,在国内很少,原因在于一个人做的风险太大,很可能一年半载只能喝凉水。

  除了抄袭之外,应该说可以拿来讨论的内容,应该说的七七八八了。

  选择的这几部漫画中,还想再说一下《钢炼》。这部漫画从人物塑造、剧情安排、从设定来说,都有自己的独到之处。记得听lex提及《钢炼》的时候,说了一句话,等你看过动画,你会发现这是一个圆,从开始就已经画好的圆(大致是这个意思)。当时一直不理解,还以为主角最终回到了家乡,有一种起点即终点的意思。后来又想了一下,这个圆应该主要体现在爱德华身上——最初的爱德华不会炼金术,为了救母亲,学习了炼金术,又失去了阿尔冯斯的肉体和他的手臂,最后,他以自己的真理之门,换去了阿尔冯斯的肉体,失去了炼金术,却又得到自己的手臂。

  就爱德华自身而言,什么都没得到(不能再用炼金术),什么也没失去(手臂回来,至于腿,他是故意没要回来,因为要考虑到温莉),画了一个大大的圆,圆内就是过往的种种经历。这部漫画绝对值得大家一看。

  下面说一下几个问题:

  1、为什么主角没有频繁跳槽?

  答:从实际来说,频繁跳槽不利于作者积攒人气,就拿网络来说,连续换了三家网站的作者,大家可以看一下,他跳槽前后的人气对比。跳槽是一个很伤人气的事,除非是从小平台跳到大平台。文中《comic??future》和《少年leap》已经是最大的平台了,还能往哪跳?

  创业?

  这本书是在讲漫画家,不会涉及到创业。所以,主角没有频繁跳槽,也没有创业。

  2、为什么要涉及到那么多作品运营/商业的事?漫画家都很宅,小书名次对他们不重要/为什么会针对彼此?

  答:先说第一个。故事的推进要有冲突,如果大家都是理智人,很难产生冲突,所以,通常来说,要给配角降智(就像第一卷的宋任,结果好多人不满意。事实上,大家有时候看起来降智的行为,现实确实存在)。除了降智,就只有利益冲突了。

  网络也好,漫画也好,说到底就是商业创作,作品出来就是要卖钱,为了挣更多的钱,我觉得这没什么好指责的。人生在世,不就是为了活下去吗?至于一些大神作者可以为了情怀写,那是因为他们已经达到了那一步,其他作者还不行。就像井上雄彦画了《浪客行》,可以将自己的感悟画在漫画里,甚至跳出了商业创作,但有几个漫画家可以这么做?

  至于漫画家之间的竞争,的名次……还是《史记》中的那句话,“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”,这就是现实。没有一个作者不希望自己的作品被更多人看到,没有一个作者不希望自己能依靠作品赚大钱。前者是名,后者是利。

  说了这么多,这本书也算是告一段落。
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