第896章(3 / 4)

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  所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。

  而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

  虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把《怪物猎人xx》和以往旧时代游戏的一些内容量融合进去。

  至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后pc再说吧。

  总之,当时她真的头疼得不行。

  而事实证明。

  将以往怪猎的内容量塞进崛起,确实很难。

  毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。

  更何况,画风还有区别。

  所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,采用的是融合之前怪物和地图的路子。

  但最终做出来……整款游戏体量相当于两款游戏。

  体量之大,游戏卡带容量都不够了。

  地图非常广袤,甚至有些怪物还塞不进去。

  毕竟还要考虑玩家游玩方便等因素。

  所以。
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