第579章(4 / 6)

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  这要怎么表现?

  真的能做得好玩?

  第388章、最大的赢家

  吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

  轻轻摇了摇头。

  还是想不通。

  不是说,第一次世界大战不能做啊。

  他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

  因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。

  而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。

  再者。

  就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。

  而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……

  所以说,制作一战的游戏,真的很难。

  如果吉伯公司做。
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