第242章(4 / 4)
因为一款游戏,可能几个人靠着时间和热情就能做出来,但到了真正发行,小作坊显然无法解决需要大量人力和财力投入的游戏运营工作,渠道问题就更不用说了,很多中型游戏研发公司也没有相应的能力,他们这时候就会选择代理商。
而我们平台的目标,就是要为他们解决最麻烦的分发渠道问题。”
所谓渠道,大体可以理解为下载游戏和付费的地方。
当然,游戏你去官网下载也一样。
但就像购物一样,林瑶记得在某个论坛上看过一句对游戏渠道最一针见血的评论。
为什么游戏分发渠道有存在的必要?就跟为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西一样。
因为去官网既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。
有“集”才有“市”,人之常情。
尤其是对于小公司,建立官网就想游戏有人下载?基本上没戏。
“所以……我们要做分发单机游戏的平台了?”
钟修挠了挠头,有些不解。
“不局限于单机,我们的游戏平台核心价值是为用户提供更高质量的游戏,无论是网游还是单机,都可以在我们平台发行,最终目标是无论是营销发行权交给别人的小工作室,还是什么都自己上的小作坊,都可以在我们的平台上发行游戏!” ↑返回顶部↑
而我们平台的目标,就是要为他们解决最麻烦的分发渠道问题。”
所谓渠道,大体可以理解为下载游戏和付费的地方。
当然,游戏你去官网下载也一样。
但就像购物一样,林瑶记得在某个论坛上看过一句对游戏渠道最一针见血的评论。
为什么游戏分发渠道有存在的必要?就跟为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西一样。
因为去官网既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。
有“集”才有“市”,人之常情。
尤其是对于小公司,建立官网就想游戏有人下载?基本上没戏。
“所以……我们要做分发单机游戏的平台了?”
钟修挠了挠头,有些不解。
“不局限于单机,我们的游戏平台核心价值是为用户提供更高质量的游戏,无论是网游还是单机,都可以在我们平台发行,最终目标是无论是营销发行权交给别人的小工作室,还是什么都自己上的小作坊,都可以在我们的平台上发行游戏!” ↑返回顶部↑