星际策划,日入十亿 第155节(2 / 7)

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  主要是讨论卡牌的类别。

  在内测时,有玩家试玩之后提出建议,可不可以做一些可以强大己身的卡牌?

  先前晏雪洲哈洛几个定下来的,主要是生活物品类,食物水、药物、工具等,而在战斗方面,是战斗角色卡牌。

  战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力强度主要依据制卡师的等级与能力。只要制卡师有卡牌,就算是有个贴身护卫保护自己,但其实制卡师本身是脆的,血皮很薄。

  战斗角色卡牌是有消耗次数的,再用装备叠加显得累赘,也很浪费资源,确实并不适合是再给战斗角色卡牌加装备。

  可是这样脆皮的“自己”,也让不少玩家感到没啥安全感。

  制卡师当然也是有属性面板的,不过自身的各项属性其实和普通人类并没有太大的区别,这也算是他们的最大弱点——也比较方便某些反派npc绑架或研究制卡师。

  那是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗?

  晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。

  在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。

  喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。

  这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。

  生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。

  而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。

  武器道具类卡牌具体是什么样的呢?
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