第两千零三十四章:接着奏乐,接着舞(1 / 5)
众所周知——
【【【嘲讽】】】这个词早在很久很久以前就成为了游戏界中不可缺少的一部分,而在相对比较古早的时期,这个以这个词为概念的技能更是频繁出现于各大多人在线游戏中,成为了一块又一块朴实无华却又不可缺少的基石。
只从游戏这个角度分析,嘲讽这个概念在大多数情况下都会出现在pve中,是绝大多数坦克定位玩家的必修课,至于什么是坦克玩家,一言蔽之就是在战斗中主司挨揍的那个,而在pve中最经典且直到现在都经久不衰的组队概念,就是——战法牧铁三角。
值得一提的是,这里的战法牧虽然字面意思上分别代表着战士、法师和牧师,铁三角虽然在字面意义上代表着三人小队,但实际上它们所代表的真正含义并非任何具体职业或数量,而是三种存在着无数衍生的‘定位’。
【战】,字面意义上指‘战士’,但实则代表的是坦克定位,换句话说,只要能抗怪的,无论是战士、骑士、德鲁伊、召唤生物亦或是其它什么玩意儿,但凡能肩负起抗怪的职责,哪怕是个皮糙肉厚又欠揍的牧师,也可以被归类其中。
【法】,字面意义上指‘法师’,但实则代表的是伤害输出者定位,所以无论是盗贼、游侠、术士、猎人、武僧,无论是远程还是近战,无论是玩神秘学的还是玩物理学的,只要能肩负伤害输出者的角色,都会被归为此类。
【牧】,字面意义上指‘牧师’,但实则代表的是治疗者定位,一言蔽之就是加血、辅助的,跟上面一样,只要能加血,无论是圣骑士、萨满祭司、德鲁伊,都可以被算入其中。
至于铁三角,指的就是当这三种定位凑到一起的时候,会产生非常稳固的,1+1+1>3的优秀效果,在pve活动中如虎添翼,至于具体数量就无所谓了,无论你是三种定位一样一个,还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者,只要定位齐全,就都算是铁三角。
而时至今日,无论经过了多久的变迁,有多少游戏中出现了多少复合职业,有多少操作大神可以把输出完成坦克,甚至通过提高操作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉,在大多数情况下,各种以‘攻略副本’为首的pve活动依然需要传统铁三角相辅相成。
而【嘲讽】这个概念,就是坦克玩家在pve活动中的立足之本!
要知道,如果按照逻辑来说,就算是很愚蠢的怪物,也应该知道要先抽那个打自己最痛的人,换而言之,我们必须给怪物一个理由,去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死,后面有一堆人排队给加血的东西,而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。
于是,游戏设计师们一拍脑袋,就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。
说明白点,就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力,而这个能力又通常分为主动或被动,被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盗贼一秒出3刀,每刀3点伤害,每点伤害转化3点仇恨,共造成27点仇恨,那么坦克职业可能每秒砸一锤,每锤造成2点伤害,每点伤害转化30点仇恨,合每秒造成60点仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
而主动的【嘲讽】,通常就是强制目标攻击自己xx秒,并在短时间内产生xx仇恨,这里因为解释起来太过复杂,例子也太过繁散,就不做赘述了,大家自行理解就好。
总之,虽然稍微有点牵强,但这种事其实也可以理解,毕竟要是真往死里较真的话,这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、乃至教科书,都可以扔进马桶里冲掉了。
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【【【嘲讽】】】这个词早在很久很久以前就成为了游戏界中不可缺少的一部分,而在相对比较古早的时期,这个以这个词为概念的技能更是频繁出现于各大多人在线游戏中,成为了一块又一块朴实无华却又不可缺少的基石。
只从游戏这个角度分析,嘲讽这个概念在大多数情况下都会出现在pve中,是绝大多数坦克定位玩家的必修课,至于什么是坦克玩家,一言蔽之就是在战斗中主司挨揍的那个,而在pve中最经典且直到现在都经久不衰的组队概念,就是——战法牧铁三角。
值得一提的是,这里的战法牧虽然字面意思上分别代表着战士、法师和牧师,铁三角虽然在字面意义上代表着三人小队,但实际上它们所代表的真正含义并非任何具体职业或数量,而是三种存在着无数衍生的‘定位’。
【战】,字面意义上指‘战士’,但实则代表的是坦克定位,换句话说,只要能抗怪的,无论是战士、骑士、德鲁伊、召唤生物亦或是其它什么玩意儿,但凡能肩负起抗怪的职责,哪怕是个皮糙肉厚又欠揍的牧师,也可以被归类其中。
【法】,字面意义上指‘法师’,但实则代表的是伤害输出者定位,所以无论是盗贼、游侠、术士、猎人、武僧,无论是远程还是近战,无论是玩神秘学的还是玩物理学的,只要能肩负伤害输出者的角色,都会被归为此类。
【牧】,字面意义上指‘牧师’,但实则代表的是治疗者定位,一言蔽之就是加血、辅助的,跟上面一样,只要能加血,无论是圣骑士、萨满祭司、德鲁伊,都可以被算入其中。
至于铁三角,指的就是当这三种定位凑到一起的时候,会产生非常稳固的,1+1+1>3的优秀效果,在pve活动中如虎添翼,至于具体数量就无所谓了,无论你是三种定位一样一个,还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者,只要定位齐全,就都算是铁三角。
而时至今日,无论经过了多久的变迁,有多少游戏中出现了多少复合职业,有多少操作大神可以把输出完成坦克,甚至通过提高操作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉,在大多数情况下,各种以‘攻略副本’为首的pve活动依然需要传统铁三角相辅相成。
而【嘲讽】这个概念,就是坦克玩家在pve活动中的立足之本!
要知道,如果按照逻辑来说,就算是很愚蠢的怪物,也应该知道要先抽那个打自己最痛的人,换而言之,我们必须给怪物一个理由,去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死,后面有一堆人排队给加血的东西,而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。
于是,游戏设计师们一拍脑袋,就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。
说明白点,就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力,而这个能力又通常分为主动或被动,被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盗贼一秒出3刀,每刀3点伤害,每点伤害转化3点仇恨,共造成27点仇恨,那么坦克职业可能每秒砸一锤,每锤造成2点伤害,每点伤害转化30点仇恨,合每秒造成60点仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
而主动的【嘲讽】,通常就是强制目标攻击自己xx秒,并在短时间内产生xx仇恨,这里因为解释起来太过复杂,例子也太过繁散,就不做赘述了,大家自行理解就好。
总之,虽然稍微有点牵强,但这种事其实也可以理解,毕竟要是真往死里较真的话,这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、乃至教科书,都可以扔进马桶里冲掉了。
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